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https://www.tutorialandexample.com/3d-reflection
이것이랑 몇군데 인터넷을 보니
3차원 행렬의 리플렉션변환을 이야기하면서 꼭 여분으로 나머지 하나의 매트릭스 성분을 더 보태어 [x,y,z] 가 아니라 [x,y,z,1] 로 만드는 싸이트들이 있는데, 이거 도대체 이유가 뭔가요?
트랜슬레이션이랑 연관된 건가요? 보통 컴퓨터 그래픽 할때 3바이3가 아니라 4바이4 매트릭스를 만들어 쓰는게 일반적인가요?
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