Home Forums Job & Work Life 유니티에서 머신러닝 구현을 어떻게 하나요? This topic has [1] reply, 0 voices, and was last updated 5 years ago by ㅁㄴㅇㄹ. Now Editing “유니티에서 머신러닝 구현을 어떻게 하나요?” Name * Password * Email Topic Title (Maximum Length 80) 최근에 딥러닝등, 대부분의 머신러닝 코드등이 파이썬에서 구현이 되고 있습니다. 파이썬에서 머신러닝을 구현하면 아주 편리합니다. 유니티에서 파이썬에서 구현이된 머신러닝 코드를 이용하고 싶은 경우, ML agent를 이용하여 파이썬 코드를 그대로 이용하는 경우와 ML.net를 이용하여 파이썬 코드를 C# 코드로 한 줄 한 줄 변경 할 수 있다고 생각이 듭니다. ML agent를 이용하여 파이썬 코드를 그대로 이용하는것이 더 편리할 것 같은데, 이 경우 여러 가지 문제가 있나요? 속도가 느려지거나, 기타 문제가 있는지 궁금합니다. 그리고, 일반적으로 C#에서 머신러닝 코드를 사용하고 싶을 때는 ML.net를 이용하여, 파이썬 코드를 한 줄 한줄 변경하는지 궁금합니다. 이럴 경우, 개발 기간이 길어질것 같은데요. I agree to the terms of service Update List